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收购动视暴雪后,微软游戏营收超过windows

收购游戏公司动视暴雪后,微软在财报中尝到甜头。

美国东部时间周二(1月30日)盘后,微软发布了第二财季财报。当季微软营收为620亿美元,高于分析师预期的610亿美元,同比增长18%。在剔除汇率影响后,微软当季营收同比增长16%,增速创近两年新高。在非通用会计师准则(non-GAAP)下,微软当季净利润为219亿美元,同比增长23%。

分部门来看,当季微软的智能云部门(包含Azure云基础设施、SQL Server、Windows Server、Nuance、GitHub和企业服务)、生产力和业务流程部门(Office生产力软件、LinkedIn和Dynamics)、个人计算部门(Windows、Surface、Bing和Xbox)分别创造了258.8亿美元、192.5亿美元和168.9亿美元的收入。


财报资料图

值得一提的是,在个人计算板块,游戏业务贡献的收入超过了windows。

财报显示,当季Windows部门贡献了52.6亿美元的收入,而游戏部门贡献了71.1亿美元,这共同推动微软在个人计算领域实现了19%的同比增长。从具体的增速表现来看,Xbox内容及服务(计入XGP)业务收入大幅增长61%,可谓“头号功臣”。在电话会上,微软首席财务官Amy Hood,其中的55%归功于动视暴雪收购带来的增益。


财报电话会演示文件图

据报道,2023年10月,微软完成了对游戏公司动视暴雪的收购。该收购历时22个月,价值690亿美元,是微软有史以来规模最大的交易。动视暴雪旗下拥有《魔兽世界》《使命召唤》《星际争霸》《暗黑破坏神》等著名IP,在外界看来,这无疑将进一步增进微软游戏业务的综合实力。

在电话会议上,微软董事长兼CEO纳德拉表示,该季度,微软在Xbox、PC和移动设备上,都创下了月度活跃用户的历史记录。在移动设备上,微软目前拥有超过2亿的月活跃用户。“通过收购,我们已经将数亿游戏玩家添加到我们的生态系统中,同时我们也实现了在更多平台上吸引更多游戏玩家的雄心。”

对于微软即将推出的游戏阵容,纳德拉感到“前所未有的兴奋”。他表示,除了即将登陆Xbox、PC和Game Pass(订阅服务)的《夺宝奇兵》等第一方新游外,微软还将对《使命召唤》、《上古卷轴Online》和《Starfield》(星空)等游戏推出“重大更新”。

“最后,我们期待人工智能驱动的转型将如何在2024年让人们和组织受益。”纳德拉说。

值得一提的是,被收购的动视暴雪是微软裁员的“重灾区”。在动视-暴雪-King(专注移动平台)团队加入微软的三个月后,微软于今年1月25日宣布了游戏部门的裁员计划。备忘录显示,微软将在游戏部门裁员1900人,占该部门员工总数的约9%。

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